Quête 01 :
Nom de la quête: Chasse aux insectes
Objectif principal: Tuer 12 Altaroth
Lieu de la quête: Île déserte
Limite de temps: 50 minutes
Prime: 600z (zénis)
Paiement: 100z
Environnement: Aucun
Sous-quête A: Livrer 2 champis matures
Prime: 550z
Sous-quête B: Livrer 1 champi sélection
Prime: 550z
Monstres Principaux: Altaroth Aptonoth
Succés: Terminer la quête principal
Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé
Client: Biologiste dévoué
 
Détails:
Je veux écrire un livre sur
les Altaroth de cette région.
Même des brutes illettrées
comme les chasseurs ont dû
remarquer la taille et les
traits caractéristiques de ces
insectes. Venez m'aider !
 

Aide pour la quête:
Les Altaroth sont des sortent de
fourmis géantes qui ne font que ramassé des composants,
leurs ventres grossissent et changent de couleur
lorsqu'ils ont récupérer quelque chose, puis,
ils vont dans leurs tanière déposé le contenue de leurs estomacs.
Si vous les tuez, ils explosent sauf
si vous utilisez une bombe de poison ou une Munition poison,
vous pourrez récupérer des composants pour
faire une belle armures pour les femmes
Si vous les tuez alors qu'ils ont l'estomac plein,
vous pourrez récupérer des objets sur le sol.
 



Quête 03 :
Nom de la quête: Pas de tripes, pas de gloire
Objectif principal: Livrer 3 boyaux de monstre
Lieu de la quête: Plaine sableuse
Limite de temps: 50 minutes
Prime: 800z (zénis)
Paiement: 100z
Environnement: Aucun
Sous-quête A: Tuer 8 Dellex
Prime: 800z
Sous-quête B: Aucune
Monstres Principaux: Aucun
Succés: Terminer la quête principal
Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé
Client: Chef de la caravane
 
Détails:
Les delex attaquent en groupe
et sont très méchants,
mais leurs entrailles sont
bonnes. Les pister, c'est
comme faire d'une pierre deux
Vespoid, hein ? Allez, en
route, jeune chasseur.
 
Aide pour la quête:
Les delex voyagent dans les zone 10 et 11.
Ils nagent dans le sables, ressemblent à des dauphins
et sont sensibles au sons très fort, donc utiliser des bombes sonique, ça les fait sortir du sol.
Prenez aussi une arme rapide, plutôt qu'une arme puissante mais lente.
Vous trouverez les boyaux sur les Delex.
Utilisez des breuvages frais si vous faites la quête le jour
et des breuvages chaud si c'est la nuit.
 




Quête 05 :
Nom de la quête: C'est qui le chef ?
Objectif principal: Capturer un Grant Jaggi
Lieu de la quête: Plaine sableuse
Limite de temps: 50 minutes
Prime: 2000z (zénis)
Paiement: 100z
Environnement: Aucun
Sous-quête A: Tuer 3 Jaggia
Prime: 550z
Sous-quête B: Tuer 10 Jaggi
Prime: 650z
Monstres Principaux: Jaggi Jaggia
Succés: Terminer la quête principal
Echec: Prime atteint 0, temps écoulé ou cible tuée par hasard.
Client: Biologiste Dévoué
 
Détails:
Vous savez, il y a des "chefs"
dans les meutes de Jaggi,
comme disent les hommes de
loi, Mais on ne sait pas tout
de leur hiérarchie sociale. Si
vous pouviez me trouver un
spécimen de chef Jaggi...
 
Aide pour la quête:
Le Grand Jaggi voyage dans les zones 1,2,7,5 et 4.
Pour tué les Jaggia, allez en zone 4, puis,
si il vous en manque, allez dans la zone 5.
Pour les Jaggi, suivez le Grand Jaggi, il y en a qui le suivent.
Lorsque le Grand Jaggi boite, c'est qui peut être capturer.
Pour ce faire, utiliser un piège à choc car la fosse piégé ne se déclenche que sous un certain poids et le Grand Jaggi est trop léger.
Quand le Grand Jaggi tombe dans le piège,
lancez 2 bombes tranq et il sera capturer.
Ne le tué pas, sinon c'est l'échec de la quête.
Quête 02 :
Nom de la quête: Secret des os de cristal
Objectif principal: Livrer 4 os de crital
Lieu de la quête: Plaine sableuse
Limite de temps: 50 minutes
Prime: 600z (zénis)
Paiement: 100z
Environnement: Aucun
Sous-quête A: Tuer 4 Giggi
Prime: 200z
Sous-quête B: Aucune
Monstres Principaux: Jaggia Delex
Succés: Terminer la quête principal
Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé
Client: Archéologue
 
Détails:
Les chasseurs comme vous se
moquent de mon étude des os
cristallisés. Pff ! Ils nous
apprennent beaucoup de choses
sur le passé et les mystères
d'aujourd'hui ! Il me faut
plus d'os de cristal.
 

Aide pour la quête:
Les os de cristals se trouvent
dans les zones 4,6 et 11 sur les points de collecte de minerai.
Prenez des breuvages chaud
qui sont dans la boite bleu dans le campement de base,
et prenez la torche aussi.
Les Giggi se trouvent en zone 6,
ce sont des vers blanc sur le sol qui peuvent saper
votre force vitale en vous sautant dessus, ce sont des sangsues.
Ils craignent le feu et la torche les fait reculer.
 



Quête 04 :
Nom de la quête: Une proie de taille
Objectif principal: Chasser un Grand Jaggi
Lieu de la quête: Île déserte
Limite de temps: 50 minutes
Prime: 1000z (zénis)
Paiement: 100z
Environnement: Aucun
Sous-quête A: Blesser tête de Grand Jaggi
Prime: 300z
Sous-quête B: Etourdir Grand Jaggi
Prime: 300z
Monstres Principaux: Jaggi Jaggia
Succés: Terminer la quête principal
Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé
Client: Garde du village en chef
 
Détails:
Je patrouillais sur la route
qui mène au village voisin
quand j'ai été attaqué par un
gros monstre. Un mâle Jaggi.
Je ne suis pas assez payé pour
ça, alors je demande l'aide
des chasseurs.
 
Aide pour la quête:
Le Grand Jaggi ( certains disent Great Jaggi ) est très grand,
facile à reconnaître parmi ses sous-fifres.
Il a une collerette très coloré.
Il peut appeler des Jaggi et des Jaggia,
selon le cris qu'il fait. Si le cris est long,
c'est des Jaggia. Si le cris est saccadé, c'est des Jaggi.
Les Jaggia appelé ne feront que vous chargé de côté,
vous faisant perdre de la vie à un rythme effarant,
pouvant vous mettre rapidement K.O.
Les Jaggi vous bloqueront en sautillant autour de vous.
Pour casser la collerette du Grand Jaggi, frappez la tête à répétition.
Pour l'étourdir, frapper la tête avec un bouclier,
le plat d'une GS ou en lui écrasant la face avec un ENORME marteau.
Il voyagent Dans les zones 1,2,3,5,6 et 7. A force de le frappez,
ou avec ses attaques ratés, il commencera à baver,
signe qui est faible en force, mais pas en vie, et donc,
il partira manger sur le cadavre situé dans la caverne 6.
Si il boite, il partira aussi en zone 6, mais pour dormir, et en dormant, il régénère sa vie.
Je vous conseille comme arme pour ce monstre,
une SnS ou un Marteau si vous voulez les sous-quêtes,
sinon, une GS fait l'affaire pour dispercé la meute de cette créature.
La Lance est moins utile à utiliser quand les Jaggi et Jaggia sont là.
 


Quête 06 :
Nom de la quête: Pas d'amour pour les ludroth
Objectif principal: Tuer 6 Ludroth
Lieu de la quête: Île déserte
Limite de temps: 50 minutes
Prime: 700z (zénis)
Paiement: 100z
Environnement: Aucun
Sous-quête A: aucune
Sous-quête B: aucune
Monstres Principaux: Ludroth Felyne
Succés: Terminer la quête principal
Echec: Prime atteint 0 ou temps écoulé
Client: Ancien garde de la caravane
 
Détails:
Ca m'énerve rien que d'y
penser ! Un Ludroth me bat
et je me fais virer ! Comment
je pouvais savoir que ces
jolies bêtes me tomberaient
dessus comme ça ? Et si vous
leur tombiez dessus ?
 
Aide pour la quête:
Les Ludroth vivent dans les zones 9,10,11 et 12.  
Si vous ne faites que les combattres, c'est rapide mais
que si vous ne les prenez que par paires, au delà,
ils sont énervant avec leurs charges. Sur terre,
ils se lancent sur vous et vous feront tombez trop souvent, vous cassant vos combos.
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Modification Fevrier 2013